Pavel Foxx · Unity-разработка для студий

Оптимизация, доработка и выпуск Unity-игр

Подключаюсь к существующим Unity-проектам: устраняю проблемы производительности, закрываю технические задачи перед релизом и адаптирую игры под мобильные платформы и WebGL. Внедряю согласованные изменения в ваш проект и проверяю результат на выбранных устройствах и платформах.

10+ лет с Unity/C# · Опыт в выпущенных играх

Оптимизация Подготовка к релизу Mobile / WebGL ↓

01 / Услуги

Закрыть участок, который задерживает игру

Для студий, издателей и агентств с существующим Unity-проектом и конкретной задачей. Отдельный этап, чтобы основная команда могла сосредоточиться на развитии продукта.

Оптимизация Unity-игры

Игра теряет FPS, зависает, долго загружается или потребляет слишком много памяти на целевых устройствах.

Разбираюсь в причинах, снимаю профили и внедряю исправления в ваш проект. Проверяю эффект на согласованных сценах, устройствах и сценариях.

Результат

Замеры до и после, изменения в проекте, проверенная сборка и описание достигнутого эффекта.

Цели по времени кадра, памяти и загрузке определяются после изучения проекта.

Обсудить задачу

Закрытие технических задач перед релизом

Выпуск или обновление задерживают ошибки, нестабильные сборки и незавершённые интеграции.

Беру согласованный список проблем отдельным этапом: воспроизвожу ошибки, исправляю причины, внедряю изменения и проверяю затронутые сценарии.

Результат

Закрытый список согласованных задач, рабочая сборка, результаты проверки и описание оставшихся ограничений.

Срок и объём оцениваются после доступа к материалам проекта.

Обсудить задачу

Адаптация игры под mobile или WebGL

Есть игра, которую нужно подготовить к другой платформе, но основная команда занята развитием продукта.

Адаптирую управление, интерфейс, сборку и согласованные SDK. Проверяю запуск, сохранения, основные игровые сценарии и платформенные ограничения.

Результат

Версия игры для согласованной платформы, изменения в проекте и материалы для дальнейшей поддержки командой.

Платформы и интеграции согласуются заранее; дополнительный объём оценивается отдельно.

Обсудить задачу

Стоимость диагностики — после краткого обсуждения. Стоимость и сроки разработки — после уточнения объёма.

02 / Кейсы

Опыт работы внутри Unity-проектов

Развитие коммерческой игры, мобильная разработка и опубликованные инструменты. Личный вклад, подтверждённый результат и похожие задачи.

Ритм-играВыпущена

Music Racer

Доработка и оптимизация существующей игры

Unity Развитие систем Оптимизация

Коммерческая музыкальная аркада, доступная в Steam. Моя задача — развитие существующего Unity-проекта.

Личный вклад

В 2019 году перерабатывал значительную часть проекта, занимался оптимизацией и добавлением функциональности. В 2019–2020 выполнял роль Lead Developer. Также доступны материалы разработки меню Music Racer 2.

Результат

Участие в развитии выпущенного коммерческого Unity-продукта. Игра доступна в Steam.

Похожая задача для вашего проектаДоработка существующих систем, оптимизация и ведение согласованного технического этапа.

Мобильная головоломкаВыпущена

Find Sort Match

Мобильная игра: интеграции и выпуск

MVP iOS / Android Интеграции

Головоломка для iOS и Android. Задача — первоначальный игровой MVP, мобильная поставка и последующая поддержка.

Личный вклад

Разработал первоначальный MVP и работал над поставкой и поддержкой. Мой участок: Unity-клиент, покупки, реклама, аналитика и подготовка iOS/Android-версий.

Результат

Игра выпущена в App Store и Google Play. У продукта 5M+ скачиваний в Google Play.

Показатель продукта · Google Play · проверено 6 октября 2026

Похожая задача для вашего проектаМобильные интеграции, подготовка iOS/Android-сборок и поддержка выпущенной Unity-игры.

Unity-инструментыОпубликованы

Smart Invoker Console · 2D Procedural Landscape

Инструменты для рабочих процессов Unity-команд

Unity Editor Инструменты Документация

Smart Invoker Console — для вызова методов в редакторе. 2D Procedural Landscape — для процедурного создания 2D-ландшафтов.

Личный вклад

Создал и опубликовал оба инструмента. Работа включала разработку, интерфейс, упаковку и документацию.

Результат

Два опубликованных инструмента с публичными страницами в Unity Asset Store.

Похожая задача для вашего проектаРедакторские расширения и специализированные инструменты для команды — по подходящему запросу.

03 / Как работаем

Согласованный этап в вашем проекте

  1. 01

    Обсуждаем задачу

    Кратко знакомимся с проектом, задачей, платформой и ограничениями.

  2. 02

    Уточняем причины

    Если объём неясен, проводим самостоятельную платную диагностику с измерениями и планом.

  3. 03

    Согласуем этап

    Фиксируем результат, сроки, стоимость, критерии приёмки и порядок оплаты.

  4. 04

    Внедряю и проверяю

    Вношу изменения в ваш проект, проверяю затронутые сценарии и показываю результаты.

  5. 05

    Передаю результат

    Код, сборка и согласованные материалы для вашей команды. Обсуждаем продолжение.

Использую ИИ для ускорения разработки. Сам разбираюсь в устройстве проекта, принимаю технические решения, интегрирую изменения и проверяю их по согласованным критериям. Вы получаете результат, который ваша команда может принять и продолжить поддерживать.

Работа по договору. Изменения объёма оцениваются отдельно. При необходимости подключаются дополнительные специалисты.

04 / Обо мне

Проект ведет Павел Грищенко

Более 10 лет работаю с Unity и C#. Развивал выпущенные игры, дорабатывал существующие проекты, руководил Unity-разработкой и публиковал собственные инструменты в Asset Store. Как независимый подрядчик отвечаю за технические решения, внедрение и проверку результата согласованного этапа.

  • Unity / C#
  • Оптимизация
  • Mobile / WebGL
  • Техническое руководство
  • Unity tools

05 / Следующий шаг

Расскажите, что мешает следующему выпуску

Пришлите платформу, текущий статус проекта, проблему или список задач и желаемый срок. Ссылка на игру, сборка или короткое описание помогут определить следующий шаг.

Ориентир бюджета можно указать, если он определён. Исходники для первого обращения не нужны.